Futuro de Memór.ia


Olá!

Deixei fora a publicação por um tempo e decidi escrever esta nota.

Memór.ia começou como um jogo simples para ser jogado sem muita dor de cabeça e números decorados. Duas simples páginas com regras para você poder personalizar sua personagem como quiser, sem termos pré-existentes restringindo quem ela pode ser. 

Rodamos dois playtests, um off e outro onstream e os resultados diferenciaram bastante. Alguns feedbacks surgiram e eu retirei o jogo do ar por achar que ele não era viável. Eu agradeço feedback porque demonstra interesse e muitos convergiram para o ponto: transforme em um livreto/livro. Ao passo que é algo possívelmente legal, também fere a ideia de ser simples e acessível, gratuito. 

Por ser um material independente, um livro é custoso. No momento não consigo investir nesse nível de rework. E não quero que pensem que é pouco caso ou egocentrismo em não mudar, é apenas impossibilidade. Ao menos no momento.

Os principais feedbacks recebidos foram:

- Inserção de uma categoria sobre Itens (livros, amuletos, tomos etc):

Sobre isso, pensei em talvez colocar como uma peculiaridade ou encaixar em habilidades. Mas não formei uma ideia final para inserção desse tema.

- Toda peculiaridade vir acompanhada de um ônus:

É a parte mais fácil de inserir sem tirar o formato folheto e as regras atualmente estimulam essa conversa com a Sinapse. Sempre escolher algo bom e ruim para as peculiaridades. Peculiaridades são características ÚNICAS suas, que nasceram com você. Ninguém é perfeito.

- Lista de habilidades

Atualmente não acho que é algo que integraria bem o material, pois deixaria de ser aberto e com isso, diminuiria o espaço para criações únicas de cada pessoa que fosse jogar. Talvez se virar livro, eu pense em exemplos, não mais que 10 para nortear.

- Aviso de "jogo de médio preparo":

Memór.ia é melhor narrado se a Sinapse conhecer as fichas. É um jogo sobre recompensa por conhecimento, mas espaço para se desafiar e aprender no caminho.  Se você conhece as fichas, consegue medir onde desafiar e onde permitir sucesso garantido. Sempre deixem as fichas com a sinapse (caso façam sozinhes) ou façam juntos ANTES da primeira sessão.

- Rebalanceamento de pontos de memória/high-stakes mode:

Talvez isso mude após alguns outros playtestes, mas o que vai definir memór.ia ser um jogo difícil ou não, é a dificuldade de testes. Pontos medianos permitem que haja chance de situações fáceis e desafiadoras. Algo muito puxado, traria o jogo do médio pro difícil e poderia ser frustrante "morrer" depois de 4 testes. A história não é contada. Memór.ia é um jogo sobre jornada, sempre. Talvez os ganhos mudem, mas só depois de mais testes.

- Guia de Narradore:

Um folheto ter guia para narração pode ser estranho, então pra isso, pensei em migrar o conteúdo para algo mais robusto e complexo, dividindo sessões de como narrar,como jogar, ideias de jogos/cenários, listas etc. Isso toma tempo, no momento, é inviável, mas a sugestão está registrada.

É isso, eu agradeço muito quem testou, quem deu sugestão, não quero parecer desinteressada no interesse de vocês, por isso deixo registrada cada sugestão e, tendo tempo eu vou estudando onde entram, e se entram, e dentro do possível alterando o material para agradar a maior parte e ser um jogo jogável e memorável (badunts). 

Obrigada a todos por manterem esse sistema vivo em suas memórias ;D

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