Futuro de Memór.ia
Olá!
Deixei fora a publicação por um tempo e decidi escrever esta nota.
Memór.ia começou como um jogo simples para ser jogado sem muita dor de cabeça e números decorados. Duas simples páginas com regras para você poder personalizar sua personagem como quiser, sem termos pré-existentes restringindo quem ela pode ser.
Rodamos dois playtests, um off e outro onstream e os resultados diferenciaram bastante. Alguns feedbacks surgiram e eu retirei o jogo do ar por achar que ele não era viável. Eu agradeço feedback porque demonstra interesse e muitos convergiram para o ponto: transforme em um livreto/livro. Ao passo que é algo possívelmente legal, também fere a ideia de ser simples e acessível, gratuito.
Por ser um material independente, um livro é custoso. No momento não consigo investir nesse nível de rework. E não quero que pensem que é pouco caso ou egocentrismo em não mudar, é apenas impossibilidade. Ao menos no momento.
Os principais feedbacks recebidos foram:
- Inserção de uma categoria sobre Itens (livros, amuletos, tomos etc):
Sobre isso, pensei em talvez colocar como uma peculiaridade ou encaixar em habilidades. Mas não formei uma ideia final para inserção desse tema.
- Toda peculiaridade vir acompanhada de um ônus:
É a parte mais fácil de inserir sem tirar o formato folheto e as regras atualmente estimulam essa conversa com a Sinapse. Sempre escolher algo bom e ruim para as peculiaridades. Peculiaridades são características ÚNICAS suas, que nasceram com você. Ninguém é perfeito.
- Lista de habilidades
Atualmente não acho que é algo que integraria bem o material, pois deixaria de ser aberto e com isso, diminuiria o espaço para criações únicas de cada pessoa que fosse jogar. Talvez se virar livro, eu pense em exemplos, não mais que 10 para nortear.
- Aviso de "jogo de médio preparo":
Memór.ia é melhor narrado se a Sinapse conhecer as fichas. É um jogo sobre recompensa por conhecimento, mas espaço para se desafiar e aprender no caminho. Se você conhece as fichas, consegue medir onde desafiar e onde permitir sucesso garantido. Sempre deixem as fichas com a sinapse (caso façam sozinhes) ou façam juntos ANTES da primeira sessão.
- Rebalanceamento de pontos de memória/high-stakes mode:
Talvez isso mude após alguns outros playtestes, mas o que vai definir memór.ia ser um jogo difícil ou não, é a dificuldade de testes. Pontos medianos permitem que haja chance de situações fáceis e desafiadoras. Algo muito puxado, traria o jogo do médio pro difícil e poderia ser frustrante "morrer" depois de 4 testes. A história não é contada. Memór.ia é um jogo sobre jornada, sempre. Talvez os ganhos mudem, mas só depois de mais testes.
- Guia de Narradore:
Um folheto ter guia para narração pode ser estranho, então pra isso, pensei em migrar o conteúdo para algo mais robusto e complexo, dividindo sessões de como narrar,como jogar, ideias de jogos/cenários, listas etc. Isso toma tempo, no momento, é inviável, mas a sugestão está registrada.
É isso, eu agradeço muito quem testou, quem deu sugestão, não quero parecer desinteressada no interesse de vocês, por isso deixo registrada cada sugestão e, tendo tempo eu vou estudando onde entram, e se entram, e dentro do possível alterando o material para agradar a maior parte e ser um jogo jogável e memorável (badunts).
Obrigada a todos por manterem esse sistema vivo em suas memórias ;D
Get Memór.ia RPG
Memór.ia RPG
RPG de horror intimista sobre o dilema de lembrar e esquecer
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Nana Larsson |
Genre | Role Playing |
Tags | Horror, Narrative, Psychological Horror, Tabletop |
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